Создание ПЕРСОНАЖЕЙ ВЕДУЩЕГО Правила
Источник Основная книга ведущего
Существо, чей блок параметров похож на классовый и которое является личностью, а не чудовищем, называется персонажем ведущего. Блок параметров такого существа может вызвать у игроков больше вопросов. Например, игрок с персонажем-плутом будет сравнивать его с персонажем ведущего, который функционирует как плут. Однако это не означает, что каждый персонаж ведущего должен быть создан по тем же правилам, что и персонаж игрока.
Вы можете создавать персонажей ведущего так же, как и любое другое существо. Если персонаж ведущего действует как представитель определённого класса, используйте классовые особенности и черты для выбора способностей и обратите внимание на умения класса и модификаторы характеристик, чтобы определить параметры вашего персонажа ведущего. Далее будут приведены готовые варианты для классов, которые помогут вам создать персонажа ведущего.
Если у персонажа класса нет (например, если это пекарь), сделайте блок параметров без привязки к классу. В этом случае можно создавать способности, которые будут отражать роль персонажа в игровом мире. Такие персонажи ведущего обычно имеют -1 или 0 уровень, их способности куда ниже, чем у персонажей игроков, и, как правило, они не используют классовые особенности или черты персонажей игроков. Существа таких уровней обычно очень просты.
Рекомендуем вам выбирать навыки персонажей ведущего, используя уровни умения так, как если бы вы создавали персонажа игрока, хотя вы не обязаны точно определять количество повышений навыков персонажа ведущего. Он может раньше получить экспертный, мастерский или легендарный уровень умения, если это персонаж ведущего, сосредоточенный на использовании навыков, и более высокий уровень навыков в узких областях знаний, например в Знании (инженерное дело) для персонажа ведущего — ремесленника.
Уровень персонажа ведущего должен отражать то, насколько он хорош в бою. Персонаж может не представлять угрозы в бою, даже если он важная личность или высококвалифицированный специалист, и, следовательно, у него будет низкий уровень. В то же время он может доставить немало проблем в небоевых сценах. Отражается это при помощи небоевого уровня, который зависит от области компетенции персонажа ведущего. Например, адвокат может иметь -1 боевой уровень, но быть существом 4 уровня в сцене, связанной с юридическими вопросами.
Может случиться и наоборот: сильное в бою существо будет бесполезно в сцене общения. Обычно такое случается с существами, у которых отсутствует уровень умения в ментальных навыках. Тут вы можете импровизировать по ходу игры или планировать заранее, если у вас на уме что-то конкретное.
Определить небоевой уровень персонажа ведущего довольно просто. Для этого выберите уровень, который нужен для ваших небоевых задач, и используйте соответствующие значения навыков для этого уровня — обычно высокие или даже экстремальные. Для некоторых задач, связанных с сценами общения, могут потребоваться высокие модификаторы Внимания и Воли, поэтому их тоже рекомендуется повысить. Обычно эти параметры должны иметь среднее или высокое значение, соответствующее небоевому уровню.
Пункты опыта, получаемые за победу над персонажем ведущего, зависят от того, как группа его побеждает, потому что опыт даётся за преодоление конкретного испытания. Если персонажи игроков побеждают персонажа ведущего в небоевой ситуации, соответствующей его специализации, опыт будет зависеть от небоевого уровня персонажа ведущего. Если они просто изобьют его, количество опыта будет определяться обычным уровнем данного персонажа ведущего. В таких условиях персонажи игроков могут провалить задачу и вовсе не получить ПО. Например, если персонажи игроков во время кулинарного конкурса убьют пекаря-соперника, они не только будут дисквалифицированы, но и, вероятно, пойдут под суд.
Если вы решите создать персонажа ведущего по правилам создания персонажа игрока, он, скорее всего, будет являться достойным противником для существ своего уровня. Возможно, кое-где его параметры будут ниже, чем у созданных по стандартным правилам существ, однако у него будет больше возможностей благодаря полному набору черт и классовых особенностей. Такой подход к созданию лучше всего работает для важных, регулярно появляющихся персонажей ведущего, особенно если они должны участвовать в сценах общения или исследований, а не просто сражаться.
Тем не менее желательно кое-что учесть, чтобы персонаж ведущего функционировал, как вам нужно.
Существо, чей блок параметров похож на классовый и которое является личностью, а не чудовищем, называется персонажем ведущего. Блок параметров такого существа может вызвать у игроков больше вопросов. Например, игрок с персонажем-плутом будет сравнивать его с персонажем ведущего, который функционирует как плут. Однако это не означает, что каждый персонаж ведущего должен быть создан по тем же правилам, что и персонаж игрока.
Вы можете создавать персонажей ведущего так же, как и любое другое существо. Если персонаж ведущего действует как представитель определённого класса, используйте классовые особенности и черты для выбора способностей и обратите внимание на умения класса и модификаторы характеристик, чтобы определить параметры вашего персонажа ведущего. Далее будут приведены готовые варианты для классов, которые помогут вам создать персонажа ведущего.
Если у персонажа класса нет (например, если это пекарь), сделайте блок параметров без привязки к классу. В этом случае можно создавать способности, которые будут отражать роль персонажа в игровом мире. Такие персонажи ведущего обычно имеют -1 или 0 уровень, их способности куда ниже, чем у персонажей игроков, и, как правило, они не используют классовые особенности или черты персонажей игроков. Существа таких уровней обычно очень просты.
Рекомендуем вам выбирать навыки персонажей ведущего, используя уровни умения так, как если бы вы создавали персонажа игрока, хотя вы не обязаны точно определять количество повышений навыков персонажа ведущего. Он может раньше получить экспертный, мастерский или легендарный уровень умения, если это персонаж ведущего, сосредоточенный на использовании навыков, и более высокий уровень навыков в узких областях знаний, например в Знании (инженерное дело) для персонажа ведущего — ремесленника.
Небоевой уровень
Источник Основная книга ведущегоУровень персонажа ведущего должен отражать то, насколько он хорош в бою. Персонаж может не представлять угрозы в бою, даже если он важная личность или высококвалифицированный специалист, и, следовательно, у него будет низкий уровень. В то же время он может доставить немало проблем в небоевых сценах. Отражается это при помощи небоевого уровня, который зависит от области компетенции персонажа ведущего. Например, адвокат может иметь -1 боевой уровень, но быть существом 4 уровня в сцене, связанной с юридическими вопросами.
Может случиться и наоборот: сильное в бою существо будет бесполезно в сцене общения. Обычно такое случается с существами, у которых отсутствует уровень умения в ментальных навыках. Тут вы можете импровизировать по ходу игры или планировать заранее, если у вас на уме что-то конкретное.
Определить небоевой уровень персонажа ведущего довольно просто. Для этого выберите уровень, который нужен для ваших небоевых задач, и используйте соответствующие значения навыков для этого уровня — обычно высокие или даже экстремальные. Для некоторых задач, связанных с сценами общения, могут потребоваться высокие модификаторы Внимания и Воли, поэтому их тоже рекомендуется повысить. Обычно эти параметры должны иметь среднее или высокое значение, соответствующее небоевому уровню.
Небоевой опыт
Источник Основная книга ведущегоПункты опыта, получаемые за победу над персонажем ведущего, зависят от того, как группа его побеждает, потому что опыт даётся за преодоление конкретного испытания. Если персонажи игроков побеждают персонажа ведущего в небоевой ситуации, соответствующей его специализации, опыт будет зависеть от небоевого уровня персонажа ведущего. Если они просто изобьют его, количество опыта будет определяться обычным уровнем данного персонажа ведущего. В таких условиях персонажи игроков могут провалить задачу и вовсе не получить ПО. Например, если персонажи игроков во время кулинарного конкурса убьют пекаря-соперника, они не только будут дисквалифицированы, но и, вероятно, пойдут под суд.
Персонаж ведущего по правилам персонажа игрока
Источник Основная книга ведущегоЕсли вы решите создать персонажа ведущего по правилам создания персонажа игрока, он, скорее всего, будет являться достойным противником для существ своего уровня. Возможно, кое-где его параметры будут ниже, чем у созданных по стандартным правилам существ, однако у него будет больше возможностей благодаря полному набору черт и классовых особенностей. Такой подход к созданию лучше всего работает для важных, регулярно появляющихся персонажей ведущего, особенно если они должны участвовать в сценах общения или исследований, а не просто сражаться.
Тем не менее желательно кое-что учесть, чтобы персонаж ведущего функционировал, как вам нужно.
- Вы должны соблюдать правила «Сокровищ для новых персонажей». Учтите выданные таким образом сокровища в общем количестве сокровищ вашей кампании. Возможно, вы захотите дать персонажу ведущего предмет более высокого уровня в качестве сокровища для его уровня.
- Вы можете ускорить подсчёт модификаторов характеристик, исходя из того, что сумма начальных модификаторов характеристик должна быть равна +9 и не должно быть больше одного модификатора +4 (и, как правило, не больше одного отрицательного модификатора). В этом случае вы можете не выбирать персонажу происхождение, но, возможно, захотите дать существу два изученных навыка, в том числе один навык Знания, чтобы отобразить навыки, получаемые за происхождение.
- Не обязательно выбирать каждую черту навыка, особенно для персонажа ведущего высокого уровня. Вы можете просто выбрать самые важные и пропустить остальные.
- Из числа общих черт можно выбрать Невероятную инициативу и Живучесть.
- Большинство рекомендаций по выбору заклинаний остаются в силе, хотя, возможно, вам стоит добавить несколько вспомогательных заклинаний для небоевых сцен — особенно для ячеек низкого круга.